我觉得没看懂就说拍的差可能是没有好好理解过第一部,第三部依然还是保持第一部的内核,第一部给的提示比较明显,就是自己做的事只是现在的自己没看懂,未来的自己却看的明明白白的,所以第一部里面倒腾到最后还是又回去杀死了过去的自己,第三部里面倒腾到最后也还是又回去杀死了妹妹,这也引出了第三部的剧本比起第一部是有新意的,就是第一部是穿越自残,而这一部是自己的穿越给别人带来的伤害,我想这也是后面写出双穿的创意所在,双穿真的太精彩了. 可能男主后面有点重口味,因为死的七个女人中有个女黑胖子. 最后有一个我没有理解到的地方,看了豆瓣牛人才发现这是比起第一部更加有升华的地方,就是第三部里面未来的自己已经准备杀死妹妹了,却又被另一个未来的自己给救了,于是再次倒腾,最后再次回去杀死,这也是妹妹一直想问哥哥火灾的原因. 看完我依旧不懂女儿为何执意寻死,片中母亲大概也和我一样到最后枪响都不明白女儿坚定的自杀意志从何而来,然而无论怎样这都是她不得不承受的痛苦事实. 虽然不明白,但我大概猜下她寻死的缘由:或许是琐碎日常的烦闷堆积、或许是生活不如意的茫然焦虑、或许是难以忍受癫痫带给自己和他人的折磨、或许是无从倾诉内心真实感受的苦涩难熬、又或许是无人理解自身处境的孤独无助. 现代社会,世人普遍强调个体的独立性,这也间接导致了沟通的不顺畅,相互理解变得更加不可能. 我们越独立也就越固执,我们有自己的坚持、自己的信念、自己的世界观,我们逐渐形成领地意识,坚定捍卫着“自我”的边界,不容侵犯. 独立自主固然是好,但若自我意识过剩始终一意孤行,也就失却了独立的意义;独立虽意味着自主选择的自由,但真正重要的却是如何承担随选择而来的责任.
世界首个VRMMORPG游戏《Sword Art Online》成为了“死亡游戏”. 距1万名用户被困在游戏中一事发生,已有一个多月. 攻略了钢铁浮游城“艾恩葛朗特”第一层后,亚丝娜继续与桐人搭档,以最顶层为目标继续着旅程. 然而,带领玩家攻略游戏的两大精英公会“ALS”(艾恩葛朗特解放队)和“DKB”(龙骑士团)之间爆发了冲突,这背后,有一名神秘人物在暗中行动. 在命悬一线的危险战斗中,继“攻略”压力后的另一重“威胁”将桐人和亚丝娜卷入其中. 影片根据川原砾同名人气小说改编.
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